Der „Thomas Was Alone“-Schöpfer antwortet auf die Behauptung von „Let's Play“-Videoeinnahmen durch Nintendo

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Aug 10, 2023

Der „Thomas Was Alone“-Schöpfer antwortet auf die Behauptung von „Let's Play“-Videoeinnahmen durch Nintendo

„Nintendo. Du machst es falsch.“ Heute haben wir über Nintendos Schritt berichtet

„Nintendo. Du machst es falsch“

Heute haben wir über Nintendos Versuch berichtet, Einnahmen mit von Nutzern erstellten „Let's Play“-Videos auf YouTube zu erzielen. Das Unternehmen hat offenbar Content-ID-Ansprüche gegen bestimmte Nutzer eingereicht. Dieser Schritt reicht zwar nicht aus, Konten zu sperren, bedeutet aber, dass Nintendo mit der Werbung, die während des Clips abgespielt wird, Geld verdienen kann, wodurch dem Urheber wertvolles Geld entzogen wird.

Dieser Schritt hat im Internet für großes Aufsehen gesorgt, und der Schöpfer von „Thomas Was Alone“, Mike Bithell, hat seine Stimme in die Diskussion eingebracht. In einem Artikel über Develop äußerte sich Bithell äußerst kritisch gegenüber Nintendos Schritt und erklärte, dass dieser letztlich kontraproduktiv sei und dem Unternehmen auf lange Sicht schaden würde:

Nintendo scheint die Szene sehr wörtlich zu betrachten. „Dieser Typ verdient Geld mit Videos von Mario, das sollte unser Geld sein.“ Das ist phänomenal albern.

Der fragliche Typ verdient höchstwahrscheinlich nicht viel; Selbst die Großen bekommen im Vergleich zu internationalen Hardware-Unternehmen nur einen winzigen Betrag. Nintendo braucht ihr Geld wirklich, wirklich nicht. Indem sie diese Beträge wegnehmen, halten sie sie massiv davon ab, weiterhin Inhalte aus ihrem Spiel zu machen.

Aber warum sollte es sie interessieren, einen LPer zu verlieren? Nun, ganz klar gesagt: Marketing. Das Publikum dieser Videos ist eine aufgeregte Stammesgruppe, die viel Geld für die Spiele ausgibt, über die gesprochen wird.

Ich schließe mit einem Beispiel aus der Verkaufsgeschichte von Thomas Was Alone. Das Spiel erschien im Juli im Direktvertrieb und im November auf Steam. Am darauffolgenden Weihnachtsfest veranstaltete ich einen 50-Prozent-Rabatt-Ausverkauf, der ziemlich gut lief.

Und dann, am 1. Januar, drehte Total Biscuit ein WTF-Video über das Spiel. Thomas verkaufte achtmal mehr Einheiten als am Tag der Markteinführung. Innerhalb von Stunden. Ich habe Assassin's Creed 3 auf Steam besser verkauft.

Bithell beendet seinen Beitrag mit dem Kommentar „Nintendo. Du machst es falsch.“ Angesichts seiner Erfahrung zu diesem Thema ist es schwer, dem zu widersprechen; dies scheint eine sehr rückständige Vorgehensweise zu sein und könnte sich möglicherweise auf die Präsenz von Nintendo auf YouTube auswirken – und dadurch letztendlich seinen kommerziellen Erfolgen schaden.

Stimmen Sie dem Standpunkt von Bithell zu? Oder sollte es Nintendo gestattet sein, Einnahmen aus Videos zu erzielen, die vollständig auf seinem geistigen Eigentum basieren? Schreiben Sie einen Kommentar, um es uns mitzuteilen.

[Quelle Develop-Online.net]